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miércoles, 6 de junio de 2012

Practica 24: registrar y subir una pagina web

Para subir la pagina, primero hay que registrarla. Para ello hay distintos sitios que podemos utilizar de alojamiento gratis. En este caso, utilice unlugar.com.
Aquí, primero hay que registrarnos, crear una cuenta para poder utilizar el sitio y así subir la pagina web. Para esto pide tu nombre de usuario y tu contrasenia. una vez creada tu cuenta, sigue el dominio.
Después procederemos a crear un dominio (una cuenta), para realizarlo tenemos que estar en Panel de control, en este caso utilice el .com
Por consiguiente, elegiremos el plan de hosting que utilizaremos, ente caso el gratuito. Así, crearemos nuestro dominio.
En Panel de control, del lado izquierdo de la pantalla seleccionaremos la opción cuentas FTP y después webFTP. Tendrá que aparecernos un cuadro azul, donde nos pide colocar el hostname, en ese lugar coloque www.photoskaren.unlugar.com que es el nombre de mi dominio. También pide colocar el usuario, ahí colocaremos lo mismo pero sin el www, asi: ftp-photoskaren.unlugar.com
Finalmente nos pide el password. Damos clic en conectar.
Después aparece otro recuerdo azul en el que empezaremos a subir cada archivo de nuestra pagina web. Damos clic en seleccionar archivo y seleccionamos uno de los archivos, aceptar. repitamos eso hasta que el botón de seleccionar archivo no te deje subir mas, así que damos clic en subir archivos. (y repitamos lo anterior, solo acepta 5 o 6 archivos para subir a la vez).

Una vez terminado de subir los archivos, es momento de subir la pagina directamente de Dreamweaver.
Para ello abrimos el programa con nuestro sitio. Damos clic en Sitio...administrar sitio (o definir sitio)... elegiremos el sitio, sino la tienen hay que crearlo, para ello damos clic en nuevo.
En la venta que aparecerá, damos un nombre al sitio y escogemos donde queremos colocarlo. Ahora damos clic en servidores y seleccionamos el símbolo de + (nuevo servidor).
Nos aparece una ventana en la que tendremos que elegir el nombre del servidor, la direccion FTP que es la misma que colocamos al momento de llenar el registro por ejemplo: ftp.photoskaren.unlugar.com
Colocamos nuestro nombre de usuario y nuestro password. Las otras opciones las dejamos así.
Por consiguiente seleccionamos avanzadas que se encuentra arriba junto a básicas. Ahí solo seleccionaremos el modelo del servidor, en este caso elegí ASP JavaScript
Damos clic en guardar... guardar...listo.
Finalmente en la parte inferior derecha aparece un símbolo que se llama conector en forma de enchufe (conectar al servidor remoto), damos clic sobre el.
Listo!

viernes, 25 de mayo de 2012

Practica 23: Sitios que venden alojamiento

Entre los sitios que venden alojamiento tenemos los siguientes:

Practica 22: Sitios gratis

Entre la infinidad de sitios de hosting que te proporcionan alojamiento gratis, tenemos los siguentes:


miércoles, 18 de abril de 2012

Actividad 18: entorno del software del Dreamweaver


Realiza una entrada en tu blog identificando los elementos de la ventana de Dreamweaver; asi como su barra de herramientas

Actividad 17: terminología básica del software para diseñar paginas web


Realiza una búsqueda en internet y define lo siguiente; creando una entrada en tu blog:
1.    CSS: CSS (Cascading Style Sheets, u Hojas de Estilo en Cascada) es la tecnología desarrollada por el World Wide Web Consortium (W3C) con el fin de separar la estructura de la presentación.
2.    Maquetación: Maquetación, composición de una página, compaginación de diferentes elementos. Son términos diferentes, que se utilizan para hacer referencia a una misma cosa; la forma de ocupar el espacio del plano mesurable, la página.
3.    Plantilla en Dreamweaver: Son plantillas profesionales prediseñadas para sitios Web que se pueden editar y personalizar fácilmente utilizando Adobe Dreamweaver.
4.    Contenedor en Dreamweaver: se denomina contenedor a cada elemento de la pagina web.
5.    Región editable: son las partes de la página que se pueden cambiar en los archivos basados en esa plantilla.
6.    Comportamientos en Dreamweaver: Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios realizan algún evento sobre un objeto, como puede ser mover el ratón sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc.
Los comportamientos no existen como código HTML, se programan en JavaScript. Dreamweaver permite insertarlos a través del panel Comportamientos, por lo que no es necesario escribir ninguna línea de código JavaScript para programarlos.
7.    Tabla: sirven para organizar datos e imágenes en un archivo HTML.
Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
8.    Formulario: Su función principal es para recoger los datos de los usuarios que visitan nuestra web, y puede servirnos para muchas funciones, desde recoger los datos para registrar un usuario, guardar los datos de una compra online o una encuesta etc.
9.    Formulario de contacto: al rellenarlo el usuario dar a enviar, enviará esos datos por email.
10. Dreamweaver CS5: es la aplicación que lidera el sector de la edición y creación de contenidos web. Proporciona funciones visuales y de nivel de código para crear diseños y sitios web basados en estándares para equipos de sobremesa, teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos.

lunes, 27 de febrero de 2012

Actividad 10: etiqueta Font

Presenta atributos que nos permiten modificar el tamaño y color del texto incluido en la etiqueta de inicio y fin.
como por ejemplo los siguientes atributos:
Color: determina el color que se aplica al texto
Size: determina el tamaño relativo del texto. los tamaños validos son del 1 al 7, siendo el predeterminado el 3 y el mas grande el 1.
Face: asigna una fuente o tipo de letra.

actividad 8: Atributos de las etiquetas

hay muchísimos atributos a etiquetas, entre los mas usados están los siguientes:

actividad 4: estructura básica de HTML


que es la etiqueta con el titulo, enseguida sigue el <body> que indica el cuerpo de la pagina y despues de ciera con </body>. La pagina se cierra con </html><o:p></o:p></span></p><p></p>

actividad 3: elementos basicos de HTML

Bloc de notas
Es un programa que permite crear y modificar archivos compuestos por texto sin formato.

Buscador
Es un sistema informático que busca archivos almacenados la web.

Compatible
Es la condición que hace que un programa y un sistema, logren comprenderse correctamente directamente o indirectamente

Etiqueta
Es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.

Hipertexto
Nombre que recibe el texto que permite conducir a otros textos relacionados.

Lenguaje HTML
 HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). Como por ejemplo:

  
Marcas (tag)
 las marcas tag se utilizan para dar interpretación en una etiqueta.

Navegador
Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla

Pagina web
Es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para computadora o dispositivo móvil.

Plataforma
Se refiere al sistema operativo o a sistemas complejos que a su vez sirven para crear programas, como las plataformas de desarrollo.

Servidor web
Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente

Vínculos
Es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento

viernes, 10 de febrero de 2012

actividad 2: Actividad integradora parte 1

1.- ¿Cuáles son tus posibles temas a tratar en tu pagina web?
Fotografía.

2.-Clasifica tus temas
·         Fotografía Normal y su crítica.
·         Fotografía Rostros y Paisajes (cultura).
·         Photoshop.

3.-Escoge el tema para tu pagina web
Arte

4.-Define la información para tu pagina web
En esta pagina web se podrá encontrar criticas sobre las fotografías, fotografías artísticas (photoshop) y fotografías de rostros y paisajes de la ciudad de Ensenada además como tips para crear efectos.

5.- ¿Cuáles fuentes de información tienes para tu pagina?
Tengo paginas web como Kabytes (http://www.kabytes.com/), Paulette´s photograpy, fotografias.net (http://www.fotografias.net/), además de diversas fuentes de información en internet.

6.-Escalabilidad
Cada semana.

7.-Planificacion: (objetivos, público y estructura)
Objetivo: que la gente pueda ver los mensajes que se trata de transmitir a travez de la fotografía así como dar su punto de vista y aprender nuevas técnicas en photoshop.
Publico: para todo aquel que le interesé la fotografía
Estructura: el sitio web tendrá como home page un collage de fotografía y este serán links para las diferentes páginas en las que estarán (en orden) Fotografía Normal y su crítica, Fotografía Rostros y Paisajes de Ensenada (cultura) y Photoshop.

8.-Definicion del diseño




miércoles, 1 de febrero de 2012

Actividad 1: Contenido y estructura de la Página Web

¿Que entiendes por página Web?

Es una página en internet donde podemos encontrar cualquier información que va desde entretenimiento hasta información con sentido científico.
 
¿Que tipo de información tienen las paginas Web?

Las paginas web contienen información variada que van desde temas simples como la farándula y/o modas hasta complejos como medicina y ciencia.

¿Que entiendes por sitio Web?

Un sitio web es donde localizas información en diferentes páginas, como si fuera una colección de páginas web.

¿Cual es la diferencia entre sitio Web y Pagina Web?

Un ejemplo claro seria un libro y sus paginas. El libro seria el sitio web mientras que su contenido seria las páginas web.
¿Para que crees que sirva una pagina Web?

Para encontrar información  de cualquier tipo del gusto del usuario, ya sea en texto, imágenes o videos.

¿Que te gustaría que tuviera la pagina Web que diseñarías?

Información relevante a la fotografía.

viernes, 9 de diciembre de 2011

proyecto final


viernes, 25 de noviembre de 2011

Practica 15: Animacion por mascaras

1.- En un archivo nuevo de ActionScript 3.0, seleccionamos archivo... impotar a escenario.
2.-Seleccionamos la imagen... aceptar.
3.-En la linea del tiempo seleccionamos el fotograma 50 y damos F6.
4.-damos click derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos crear interpolacion de movimiento.
5.-Creamos nueva capa, seleccionamos archivo... impotar a escenario... seleccionamos la misma imagen...aceptar.
6.-Seleccionando la herramienta transformacion libre, hacemos la imagen de la segunda capa, mas grande.
7.-Creamos nueva capa, seleccionamos la herramienta ovalo, y lo dibujamos en el escenario.
8.-En la linea de tiempo seleccionamos frame 5, damos F6 y movemos el ovalo.
9.-Selecionamos frame 15, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
10.-Seleccionamos el frame 25, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
11.-Repetimo el paso 9, con la diferencia de que elegimos otro frame, el 45 por ejemplo, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
12.-Damos click derecho sobre el nombre de la capa 3 y seleciconamos ¨mascara¨.
13.-Para visualizar la pelicula damos Ctrl + ENTER

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Practica 12: interpolacion de movimientos

ACTIVIDAD
1- MARIPOSA VOLANDO
Pasos:
1.-Abrimos un nuevo documento con actionsript 3.0
2.-Ve a archivo... importar a escenario... selecciona la imagen.
3.-Al dar click sobre la mariposa damos F8 (seleccionar clip de pelicula).
4.-En la linea del tiempo selecciona el `tiempo` al que le quieres dar a tu pelicula y damos F6.
5.-En el fotograma 1 damos clic derecho y seleccionamos crear interpolacion de movimientos.
6.-Seleccionamos otro fotograma de nuestro agrado (ejemplo fotograma 10)
7.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario.
8.-Al dar click sobre la mariposa seleccionamos la herramienta transformacion libre y hacemos mas pequeñas las alas.
9.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario
10.-Seleccionamos otro fotograma (el 20 por ejemplo) y abrimos nuevamente las alas.
11.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario y repetimos el paso 8.
12.-al mover nuevamente la mariposa, seleccionamos otro fotograma (por ejemplo el 30) y  repetimos el paso 10.
13.-Asi sucesivamente hasta llegar al deceado. repitiendo los pasos del 8 al 10.
14.-Al aparecer la linea verde, podemos modificarla arrastrando uno de los puntos verdes de la misma haciendo click en el.
15.-Al final damos ctrl+Enter para ver la pelicula

lunes, 7 de noviembre de 2011

Identificar los elementos de la ventana del software de animacion

Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones

Crea una entrada a tu blog donde des respuesta a las siguientes preguntas que a continuación se te plantean:


Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.


ToonDoo – ToonDoo es quizás una de las herramientas web más completas para la creación de Comic y, hasta ahora, sigue siendo mi favorita. Cuenta con una enorme variedad de escenarios, personajes, situaciones, y más

GoAnimate – GoAnimate ofrece un simplísimo editor para conseguir crear divertidas animaciones, pero que a la vez es lo suficientemente poderoso como para obtener impresionantes resultados. Denle click al link de GoAnimate para que vean una pequeña animación que hice, luego de jugar con este servicio web por no más de 20 minutos.

Moviestorm – Una completísima herramienta para crear animaciones en 3D, que sin embargo, mantiene la simplicidad suficiente como para aprender a utilizarla en minutos. Pero vaya que los resultados son impresionantes. De hecho, hace que los resultados que obtenemos con xtranormal se vean cosa de niños…

http://www.arturogoga.com/2009/03/26/como-crear-comics-animaciones-2d-animaciones-3d-la-guia-de-todo-lo-que-quisiste-saber-al-respecto/

Sothink Quicker for Silverlight que te permitirá crear animaciones sencillas en unos minutos generadas directamente en Silverlight: banners, presentaciones, divertimentos, sin programar y sin aprender casi nada.

http://geeks.ms/blogs/jalarcon/archive/2008/12/06/software-gratuito-para-crear-animaciones-silverlight.aspx

Adobe Flash Professional cs5 trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma

Que es flash?

Flash es una tecnologia para crear animaciones graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitar poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. Con flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.

http://www.masadelante.com/faqs/flash

Que es animación?

Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.

http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n

Que es un efecto especial?

Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo. Los efectos especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo un dragón.

http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales

Que es un grafico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.


http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica

Que es un video game?

software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.

http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego

Que es un Synthespians?
Son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy: The Spirits Within (2001), cuyos protagonistas parecían seres humanos, pero eran modelos de computadora movidos con técnicas fotorrealistas, pero que no conseguían desprenderse de cierta rigidez.

http://www.google.com.mx/#hl=es&gbv=2&q=synthespians&tbs=dfn:1&tbo=u&sa=X&ei=ySW7TrvBKYrliAKBhMDxAQ&ved=0CCIQkQ4&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=618d5148c58c1af4&biw=1024&bih=596
Que es un fotograma?

Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.

http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma
Que es un gráfico 3D?

El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.

http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora
Identifica y explica los tipos de animaciones de Flash CS5:

Cuadro por cuadro: técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas (http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion)
Interpolación de movimiento: las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma, y de nuevo, de otro fotograma. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Aparecen en la línea de tiempo como fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Son potentes y fáciles de crear.
Animación en 3D: En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales.

http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_la_animaci%C3%B3n_3D
Animación de mascaras: Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial. (http://www.estiloflash.com/curso-basico-de-flash-8-animacion-con-mascaras-parte-22/455/)

Animación de Transformación /forma Morphing: La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.

Bones/huesos: permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con extremidades como si fuera un títere. (http://designaid.wordpress.com/2010/12/12/flash-cs5-anima-tus-personajes-con-bones/)

lunes, 5 de septiembre de 2011

P.6: Panel de Herramientas

Crea una entrada en tu blog con una imagen del Panel de herramientas de Photoshop, describe cada una de ellas e indica cual es el atajo del teclado que le corresponde:

P-5: Elementos de la ventana del Software de diseño

miércoles, 31 de agosto de 2011

p.4: terminologia basica del software para editar imagenes.


Explica para que se utiliza un editor de imágenes.
Las imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada. Uno de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneó o al fotografiar. Falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_im%C3%A1genes
¿Que es una imagen digital?
La imagen digital es cualquier imagen, fija o en movimiento, que se capture en un medio electrónico y que se represente como un archivo de información leído como una serie de pulsos eléctricos.
http://www.fototeca-tachira.org.ve/curso_foto/definicion_digital.htm
¿Cuales son los tipos de imágenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES
Mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a  cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos  puntos corresponde a la imagen creada. Para la web o para realizar archivos multimedia (videos, juegos, etc.): 72 dpi
Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi
“Dpi” significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida estándar digital.
De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena imagen. (http://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-adobe-photoshop-conceptos-basicos)
Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la  fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da una impresión de
“mosaico” (imagen pixelada), esto no sucede en los gráficos vectoriales, ya que
se pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfección del
dibujo. GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando las modifica, lo que
hace es cambiar los píxeles (el número de ellos, los colores, etc.).
Vectoriales, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una  ecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazos  controlados por coordenadas. Los gráficos vectoriales tienen el inconveniente de que no presentan el nivel de detalle que los mapas de bits. La ventaja de estas imágenes es que se pueden
reducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos se redibujan al cambiar
de tamaño
XCF. Es el formato propio del programa. Lo que hagamos, sobre todo si tiene capas (ya se comentará más adelante), es conveniente que se guarde en este formato y, posteriormente, en otro más conveniente para nuestros fines. Siempre podremos recuperar el archivo xcf, modificarlo y exportar nuestro trabajo a archivos en otro formato.
TIFF. Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a ser impresas. El
Tamaño de archivo es considerable, por lo que su uso para Internet está  desaconsejado.
http://es.scribd.com/doc/12442827/2Tipos-de-ImAgenes-Digitales
Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
GIF, es un sistema de alta compresión, aunque no destructiva. Permite la compresión de imágenes sin pérdida siempre que tengan menos de 256 colores.
Inconveniente, sólo soporta 256 colores, pero tiene otras características muy
interesantes:
Entrelazado, se presenta la imagen al principio en muy baja resolución  que va aumentando paulatinamente a medida que se va cargando, esto es  muy útil en Internet
Animación, se puede hacer lo que se conoce como GIFs animados, se muestran varios cuadros en un mismo archivo que se van pasando rápidamente
Transparencia, permite hacer transparente un color por lo que se puede hacer que el fondo de la imagen sea invisible y se vea el de la página Web que está detrás
JPEG, sistema de muy alta compresión con pérdida de calidad, pero se puede ajustar el grado de compresión. Perdiendo la parte menos significativa de la
imagen, se consiguen archivos de 24 bits (16 millones de colores) en unos
tamaños de fichero muy reducidos. Tiene el inconveniente de que la pérdida de
calidad de imagen es irreversible. Es el formato del que se extraen las imágenes
de una cámara de fotografías
BMP, o mapa de bits, es el estándar de Windows y es reconocido por casi todos los programas, tiene el inconveniente de que crea ficheros muy grandes.
TIFF es un formato muy difundido debido a que es de los pocos que se pueden visualizar sin problemas tanto en plataformas PC como en MacIntosh, tiene el inconveniente de que hay muchos tipos de subformatos y a veces da problemas de incompatibilidad
PNG, último formato en aparecer del que se decía que con el tiempo se iba a convertir en el estándar de Windows e Internet, hecho que aún no ha sucedido,
aunque le formato presenta innegables ventajas ya que combina las posibilidades
de los dos formatos anteriores.
http://es.scribd.com/doc/12442827/2Tipos-de-ImAgenes-Digitales
PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
.JFIF se refiere a veces como “JPEG/JFIF”.
SVG es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados
http://es.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics
Formatos raw: Un archivo de imagen RAW de cámara contiene datos mínimamente procesada del sensor de imagen de una cámara digital, escáner de imágenes o escáner de películas de cine.
Formato Raw de Canon (CRW) es el formato de imagen nativo para las cámaras digitales Canon
http://www.pentaware.com/PW_es/PentaSuite_formats_supported_Digital.htm
Cr2  Fotografía RAW sin comprimir capturada con una cámara digital Canon. Almacena la información de la imagen exactamente como fue capturada por el sensor de la cámara, sin compresión o ajuste de color
http://www.contenta-converter.com/encyclopedia/cr2_files.php?language=es
¿Que es un mapa de bits?
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_rasterizado
¿Que es un gráfico vectorial?
Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial
¿Que es un Pixel?
Un píxel o pixel, plural píxeles ("elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel
¿Que es un Vóxel?
es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.
http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3xel
¿Que es un Texel?
Es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,1 usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
http://es.wikipedia.org/wiki/Texel_%28gr%C3%A1ficos%29
¿Que es rasterización?
proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits
http://es.wikipedia.org/wiki/Rasterizaci%C3%B3n
¿Que es vectorizacion?
Consiste en representar los contornos obtenidos mediante un conjunto de curvas Bezier. Se denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960, para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y de automóviles
http://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_B%C3%A9zier
¿Que es una resolución de imagen?
Indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen
Explica los sistemas para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? * Escala de grises, * RGB, * CMYK
Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.
http://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-adobe-photoshop-conceptos-basicos
¿Cuales son los mejores programas para la edición de imágenes?
Photoshop cs5
Adobe Photoshop Elements
http://www.dzoom.org.es/cont-53-programas-para-fotos.html
GIMP
Corel draw
Magix foto clinic
http://the-gimp.softonic.com/
Ulead Photo Impact
PhotoFiltre
http://foros.softonic.com/imagen/programa-editar-fotos-imagenes-general-10058
Adobe Photoshop Lightroom 3
http://www.adobe.com/es/products/photoshoplightroom/?promoid=BPBJE
http://www.pixeros.com/2010/01/los-cinco-mejores-programas-de-edicion-de-imagenes/