Para subir la pagina, primero hay que registrarla. Para ello hay distintos sitios que podemos utilizar de alojamiento gratis. En este caso, utilice unlugar.com.
Aquí, primero hay que registrarnos, crear una cuenta para poder utilizar el sitio y así subir la pagina web. Para esto pide tu nombre de usuario y tu contrasenia. una vez creada tu cuenta, sigue el dominio.
Después procederemos a crear un dominio (una cuenta), para realizarlo tenemos que estar en Panel de control, en este caso utilice el .com
Por consiguiente, elegiremos el plan de hosting que utilizaremos, ente caso el gratuito. Así, crearemos nuestro dominio.
En Panel de control, del lado izquierdo de la pantalla seleccionaremos la opción cuentas FTP y después webFTP. Tendrá que aparecernos un cuadro azul, donde nos pide colocar el hostname, en ese lugar coloque www.photoskaren.unlugar.com que es el nombre de mi dominio. También pide colocar el usuario, ahí colocaremos lo mismo pero sin el www, asi: ftp-photoskaren.unlugar.com
Finalmente nos pide el password. Damos clic en conectar.
Después aparece otro recuerdo azul en el que empezaremos a subir cada archivo de nuestra pagina web. Damos clic en seleccionar archivo y seleccionamos uno de los archivos, aceptar. repitamos eso hasta que el botón de seleccionar archivo no te deje subir mas, así que damos clic en subir archivos. (y repitamos lo anterior, solo acepta 5 o 6 archivos para subir a la vez).
Una vez terminado de subir los archivos, es momento de subir la pagina directamente de Dreamweaver.
Para ello abrimos el programa con nuestro sitio. Damos clic en Sitio...administrar sitio (o definir sitio)... elegiremos el sitio, sino la tienen hay que crearlo, para ello damos clic en nuevo.
En la venta que aparecerá, damos un nombre al sitio y escogemos donde queremos colocarlo. Ahora damos clic en servidores y seleccionamos el símbolo de + (nuevo servidor).
Nos aparece una ventana en la que tendremos que elegir el nombre del servidor, la direccion FTP que es la misma que colocamos al momento de llenar el registro por ejemplo: ftp.photoskaren.unlugar.com
Colocamos nuestro nombre de usuario y nuestro password. Las otras opciones las dejamos así.
Por consiguiente seleccionamos avanzadas que se encuentra arriba junto a básicas. Ahí solo seleccionaremos el modelo del servidor, en este caso elegí ASP JavaScript
Damos clic en guardar... guardar...listo.
Finalmente en la parte inferior derecha aparece un símbolo que se llama conector en forma de enchufe (conectar al servidor remoto), damos clic sobre el.
Listo!
miércoles, 6 de junio de 2012
Practica 24: registrar y subir una pagina web
Publicado por Unknown en 10:57 0 comentarios
viernes, 25 de mayo de 2012
Practica 23: Sitios que venden alojamiento
Publicado por Unknown en 14:59 0 comentarios
Etiquetas: KB
Practica 22: Sitios gratis
Entre la infinidad de sitios de hosting que te proporcionan alojamiento gratis, tenemos los siguentes:
Publicado por Unknown en 14:57 0 comentarios
Etiquetas: KB
miércoles, 18 de abril de 2012
Actividad 18: entorno del software del Dreamweaver
Publicado por Unknown en 22:02 0 comentarios
Actividad 17: terminología básica del software para diseñar paginas web
Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.
Publicado por Unknown en 21:55 0 comentarios
lunes, 27 de febrero de 2012
Actividad 10: etiqueta Font
Presenta atributos que nos permiten modificar el tamaño y color del texto incluido en la etiqueta de inicio y fin.
como por ejemplo los siguientes atributos:
Color: determina el color que se aplica al texto
Size: determina el tamaño relativo del texto. los tamaños validos son del 1 al 7, siendo el predeterminado el 3 y el mas grande el 1.
Face: asigna una fuente o tipo de letra.
Publicado por Unknown en 21:48 0 comentarios
Etiquetas: modulo de paginas web de cobach
actividad 4: estructura básica de HTML
Publicado por Unknown en 20:25 0 comentarios
actividad 3: elementos basicos de HTML
Publicado por Unknown en 20:23 0 comentarios
viernes, 10 de febrero de 2012
actividad 2: Actividad integradora parte 1
Publicado por Unknown en 9:25 0 comentarios
Etiquetas: KB
miércoles, 1 de febrero de 2012
Actividad 1: Contenido y estructura de la Página Web
Publicado por Unknown en 19:11 0 comentarios
viernes, 9 de diciembre de 2011
viernes, 25 de noviembre de 2011
Practica 15: Animacion por mascaras
1.- En un archivo nuevo de ActionScript 3.0, seleccionamos archivo... impotar a escenario.
2.-Seleccionamos la imagen... aceptar.
3.-En la linea del tiempo seleccionamos el fotograma 50 y damos F6.
4.-damos click derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos crear interpolacion de movimiento.
5.-Creamos nueva capa, seleccionamos archivo... impotar a escenario... seleccionamos la misma imagen...aceptar.
6.-Seleccionando la herramienta transformacion libre, hacemos la imagen de la segunda capa, mas grande.
7.-Creamos nueva capa, seleccionamos la herramienta ovalo, y lo dibujamos en el escenario.
8.-En la linea de tiempo seleccionamos frame 5, damos F6 y movemos el ovalo.
9.-Selecionamos frame 15, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
10.-Seleccionamos el frame 25, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
11.-Repetimo el paso 9, con la diferencia de que elegimos otro frame, el 45 por ejemplo, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
12.-Damos click derecho sobre el nombre de la capa 3 y seleciconamos ¨mascara¨.
13.-Para visualizar la pelicula damos Ctrl + ENTER
Publicado por Unknown en 15:57 0 comentarios
miércoles, 16 de noviembre de 2011
Practica 12: interpolacion de movimientos
7.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario.
8.-Al dar click sobre la mariposa seleccionamos la herramienta transformacion libre y hacemos mas pequeñas las alas.
9.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario
10.-Seleccionamos otro fotograma (el 20 por ejemplo) y abrimos nuevamente las alas.
11.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario y repetimos el paso 8.
12.-al mover nuevamente la mariposa, seleccionamos otro fotograma (por ejemplo el 30) y repetimos el paso 10.
13.-Asi sucesivamente hasta llegar al deceado. repitiendo los pasos del 8 al 10.
14.-Al aparecer la linea verde, podemos modificarla arrastrando uno de los puntos verdes de la misma haciendo click en el.
15.-Al final damos ctrl+Enter para ver la pelicula
Publicado por Unknown en 17:51 0 comentarios
lunes, 7 de noviembre de 2011
Identificar los elementos de la ventana del software de animacion
Publicado por Unknown en 18:08 0 comentarios
Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones
Crea una entrada a tu blog donde des respuesta a las siguientes preguntas que a continuación se te plantean:
• ToonDoo – ToonDoo es quizás una de las herramientas web más completas para la creación de Comic y, hasta ahora, sigue siendo mi favorita. Cuenta con una enorme variedad de escenarios, personajes, situaciones, y más
• GoAnimate – GoAnimate ofrece un simplísimo editor para conseguir crear divertidas animaciones, pero que a la vez es lo suficientemente poderoso como para obtener impresionantes resultados. Denle click al link de GoAnimate para que vean una pequeña animación que hice, luego de jugar con este servicio web por no más de 20 minutos.
• Moviestorm – Una completísima herramienta para crear animaciones en 3D, que sin embargo, mantiene la simplicidad suficiente como para aprender a utilizarla en minutos. Pero vaya que los resultados son impresionantes. De hecho, hace que los resultados que obtenemos con xtranormal se vean cosa de niños…
http://www.arturogoga.com/2009/03/26/como-crear-comics-animaciones-2d-animaciones-3d-la-guia-de-todo-lo-que-quisiste-saber-al-respecto/
• Sothink Quicker for Silverlight que te permitirá crear animaciones sencillas en unos minutos generadas directamente en Silverlight: banners, presentaciones, divertimentos, sin programar y sin aprender casi nada.
http://geeks.ms/blogs/jalarcon/archive/2008/12/06/software-gratuito-para-crear-animaciones-silverlight.aspx
• Adobe Flash Professional cs5 trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
Flash es una tecnologia para crear animaciones graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitar poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. Con flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
http://www.masadelante.com/faqs/flash
Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo. Los efectos especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo un dragón.
http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
http://www.google.com.mx/#hl=es&gbv=2&q=synthespians&tbs=dfn:1&tbo=u&sa=X&ei=ySW7TrvBKYrliAKBhMDxAQ&ved=0CCIQkQ4&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=618d5148c58c1af4&biw=1024&bih=596
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora
Cuadro por cuadro: técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas (http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion)
Interpolación de movimiento: las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma, y de nuevo, de otro fotograma. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Aparecen en la línea de tiempo como fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Son potentes y fáciles de crear.
Animación en 3D: En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales.
http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_la_animaci%C3%B3n_3D
Animación de mascaras: Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial. (http://www.estiloflash.com/curso-basico-de-flash-8-animacion-con-mascaras-parte-22/455/)
Animación de Transformación /forma Morphing: La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.
Bones/huesos: permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con extremidades como si fuera un títere. (http://designaid.wordpress.com/2010/12/12/flash-cs5-anima-tus-personajes-con-bones/)
Publicado por Unknown en 18:07 0 comentarios
lunes, 5 de septiembre de 2011
P.6: Panel de Herramientas
Crea una entrada en tu blog con una imagen del Panel de herramientas de Photoshop, describe cada una de ellas e indica cual es el atajo del teclado que le corresponde:
Publicado por Unknown en 18:11 0 comentarios
miércoles, 31 de agosto de 2011
p.4: terminologia basica del software para editar imagenes.
Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi
se pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfección del
dibujo. GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando las modifica, lo que
hace es cambiar los píxeles (el número de ellos, los colores, etc.).
reducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos se redibujan al cambiar
de tamaño
Inconveniente, sólo soporta 256 colores, pero tiene otras características muy
interesantes:
imagen, se consiguen archivos de 24 bits (16 millones de colores) en unos
tamaños de fichero muy reducidos. Tiene el inconveniente de que la pérdida de
calidad de imagen es irreversible. Es el formato del que se extraen las imágenes
de una cámara de fotografías
aunque le formato presenta innegables ventajas ya que combina las posibilidades
de los dos formatos anteriores.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.
Publicado por Unknown en 11:23 0 comentarios










