viernes, 9 de diciembre de 2011
viernes, 25 de noviembre de 2011
Practica 15: Animacion por mascaras
1.- En un archivo nuevo de ActionScript 3.0, seleccionamos archivo... impotar a escenario.
2.-Seleccionamos la imagen... aceptar.
3.-En la linea del tiempo seleccionamos el fotograma 50 y damos F6.
4.-damos click derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos crear interpolacion de movimiento.
5.-Creamos nueva capa, seleccionamos archivo... impotar a escenario... seleccionamos la misma imagen...aceptar.
6.-Seleccionando la herramienta transformacion libre, hacemos la imagen de la segunda capa, mas grande.
7.-Creamos nueva capa, seleccionamos la herramienta ovalo, y lo dibujamos en el escenario.
8.-En la linea de tiempo seleccionamos frame 5, damos F6 y movemos el ovalo.
9.-Selecionamos frame 15, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
10.-Seleccionamos el frame 25, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
11.-Repetimo el paso 9, con la diferencia de que elegimos otro frame, el 45 por ejemplo, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
12.-Damos click derecho sobre el nombre de la capa 3 y seleciconamos ¨mascara¨.
13.-Para visualizar la pelicula damos Ctrl + ENTER
Publicado por Unknown en 15:57 0 comentarios
miércoles, 16 de noviembre de 2011
Practica 12: interpolacion de movimientos
7.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario.
8.-Al dar click sobre la mariposa seleccionamos la herramienta transformacion libre y hacemos mas pequeñas las alas.
9.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario
10.-Seleccionamos otro fotograma (el 20 por ejemplo) y abrimos nuevamente las alas.
11.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario y repetimos el paso 8.
12.-al mover nuevamente la mariposa, seleccionamos otro fotograma (por ejemplo el 30) y repetimos el paso 10.
13.-Asi sucesivamente hasta llegar al deceado. repitiendo los pasos del 8 al 10.
14.-Al aparecer la linea verde, podemos modificarla arrastrando uno de los puntos verdes de la misma haciendo click en el.
15.-Al final damos ctrl+Enter para ver la pelicula
Publicado por Unknown en 17:51 0 comentarios
lunes, 7 de noviembre de 2011
Identificar los elementos de la ventana del software de animacion
Publicado por Unknown en 18:08 0 comentarios
Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones
Crea una entrada a tu blog donde des respuesta a las siguientes preguntas que a continuación se te plantean:
• ToonDoo – ToonDoo es quizás una de las herramientas web más completas para la creación de Comic y, hasta ahora, sigue siendo mi favorita. Cuenta con una enorme variedad de escenarios, personajes, situaciones, y más
• GoAnimate – GoAnimate ofrece un simplísimo editor para conseguir crear divertidas animaciones, pero que a la vez es lo suficientemente poderoso como para obtener impresionantes resultados. Denle click al link de GoAnimate para que vean una pequeña animación que hice, luego de jugar con este servicio web por no más de 20 minutos.
• Moviestorm – Una completísima herramienta para crear animaciones en 3D, que sin embargo, mantiene la simplicidad suficiente como para aprender a utilizarla en minutos. Pero vaya que los resultados son impresionantes. De hecho, hace que los resultados que obtenemos con xtranormal se vean cosa de niños…
http://www.arturogoga.com/2009/03/26/como-crear-comics-animaciones-2d-animaciones-3d-la-guia-de-todo-lo-que-quisiste-saber-al-respecto/
• Sothink Quicker for Silverlight que te permitirá crear animaciones sencillas en unos minutos generadas directamente en Silverlight: banners, presentaciones, divertimentos, sin programar y sin aprender casi nada.
http://geeks.ms/blogs/jalarcon/archive/2008/12/06/software-gratuito-para-crear-animaciones-silverlight.aspx
• Adobe Flash Professional cs5 trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma
Flash es una tecnologia para crear animaciones graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitar poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. Con flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
http://www.masadelante.com/faqs/flash
Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo. Los efectos especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo un dragón.
http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales
http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica
software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.
http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
http://www.google.com.mx/#hl=es&gbv=2&q=synthespians&tbs=dfn:1&tbo=u&sa=X&ei=ySW7TrvBKYrliAKBhMDxAQ&ved=0CCIQkQ4&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=618d5148c58c1af4&biw=1024&bih=596
Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora
Cuadro por cuadro: técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas (http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion)
Interpolación de movimiento: las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma, y de nuevo, de otro fotograma. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Aparecen en la línea de tiempo como fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Son potentes y fáciles de crear.
Animación en 3D: En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales.
http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_la_animaci%C3%B3n_3D
Animación de mascaras: Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial. (http://www.estiloflash.com/curso-basico-de-flash-8-animacion-con-mascaras-parte-22/455/)
Animación de Transformación /forma Morphing: La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.
Bones/huesos: permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con extremidades como si fuera un títere. (http://designaid.wordpress.com/2010/12/12/flash-cs5-anima-tus-personajes-con-bones/)
Publicado por Unknown en 18:07 0 comentarios
lunes, 5 de septiembre de 2011
P.6: Panel de Herramientas
Crea una entrada en tu blog con una imagen del Panel de herramientas de Photoshop, describe cada una de ellas e indica cual es el atajo del teclado que le corresponde:
Publicado por Unknown en 18:11 0 comentarios