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viernes, 9 de diciembre de 2011

proyecto final


viernes, 25 de noviembre de 2011

Practica 15: Animacion por mascaras

1.- En un archivo nuevo de ActionScript 3.0, seleccionamos archivo... impotar a escenario.
2.-Seleccionamos la imagen... aceptar.
3.-En la linea del tiempo seleccionamos el fotograma 50 y damos F6.
4.-damos click derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos crear interpolacion de movimiento.
5.-Creamos nueva capa, seleccionamos archivo... impotar a escenario... seleccionamos la misma imagen...aceptar.
6.-Seleccionando la herramienta transformacion libre, hacemos la imagen de la segunda capa, mas grande.
7.-Creamos nueva capa, seleccionamos la herramienta ovalo, y lo dibujamos en el escenario.
8.-En la linea de tiempo seleccionamos frame 5, damos F6 y movemos el ovalo.
9.-Selecionamos frame 15, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
10.-Seleccionamos el frame 25, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
11.-Repetimo el paso 9, con la diferencia de que elegimos otro frame, el 45 por ejemplo, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
12.-Damos click derecho sobre el nombre de la capa 3 y seleciconamos ¨mascara¨.
13.-Para visualizar la pelicula damos Ctrl + ENTER

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Practica 12: interpolacion de movimientos

ACTIVIDAD
1- MARIPOSA VOLANDO
Pasos:
1.-Abrimos un nuevo documento con actionsript 3.0
2.-Ve a archivo... importar a escenario... selecciona la imagen.
3.-Al dar click sobre la mariposa damos F8 (seleccionar clip de pelicula).
4.-En la linea del tiempo selecciona el `tiempo` al que le quieres dar a tu pelicula y damos F6.
5.-En el fotograma 1 damos clic derecho y seleccionamos crear interpolacion de movimientos.
6.-Seleccionamos otro fotograma de nuestro agrado (ejemplo fotograma 10)
7.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario.
8.-Al dar click sobre la mariposa seleccionamos la herramienta transformacion libre y hacemos mas pequeñas las alas.
9.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario
10.-Seleccionamos otro fotograma (el 20 por ejemplo) y abrimos nuevamente las alas.
11.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario y repetimos el paso 8.
12.-al mover nuevamente la mariposa, seleccionamos otro fotograma (por ejemplo el 30) y  repetimos el paso 10.
13.-Asi sucesivamente hasta llegar al deceado. repitiendo los pasos del 8 al 10.
14.-Al aparecer la linea verde, podemos modificarla arrastrando uno de los puntos verdes de la misma haciendo click en el.
15.-Al final damos ctrl+Enter para ver la pelicula

lunes, 7 de noviembre de 2011

Identificar los elementos de la ventana del software de animacion

Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones

Crea una entrada a tu blog donde des respuesta a las siguientes preguntas que a continuación se te plantean:


Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.


ToonDoo – ToonDoo es quizás una de las herramientas web más completas para la creación de Comic y, hasta ahora, sigue siendo mi favorita. Cuenta con una enorme variedad de escenarios, personajes, situaciones, y más

GoAnimate – GoAnimate ofrece un simplísimo editor para conseguir crear divertidas animaciones, pero que a la vez es lo suficientemente poderoso como para obtener impresionantes resultados. Denle click al link de GoAnimate para que vean una pequeña animación que hice, luego de jugar con este servicio web por no más de 20 minutos.

Moviestorm – Una completísima herramienta para crear animaciones en 3D, que sin embargo, mantiene la simplicidad suficiente como para aprender a utilizarla en minutos. Pero vaya que los resultados son impresionantes. De hecho, hace que los resultados que obtenemos con xtranormal se vean cosa de niños…

http://www.arturogoga.com/2009/03/26/como-crear-comics-animaciones-2d-animaciones-3d-la-guia-de-todo-lo-que-quisiste-saber-al-respecto/

Sothink Quicker for Silverlight que te permitirá crear animaciones sencillas en unos minutos generadas directamente en Silverlight: banners, presentaciones, divertimentos, sin programar y sin aprender casi nada.

http://geeks.ms/blogs/jalarcon/archive/2008/12/06/software-gratuito-para-crear-animaciones-silverlight.aspx

Adobe Flash Professional cs5 trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma

Que es flash?

Flash es una tecnologia para crear animaciones graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitar poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. Con flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.

http://www.masadelante.com/faqs/flash

Que es animación?

Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.

http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n

Que es un efecto especial?

Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo. Los efectos especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo un dragón.

http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales

Que es un grafico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.


http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica

Que es un video game?

software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.

http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego

Que es un Synthespians?
Son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy: The Spirits Within (2001), cuyos protagonistas parecían seres humanos, pero eran modelos de computadora movidos con técnicas fotorrealistas, pero que no conseguían desprenderse de cierta rigidez.

http://www.google.com.mx/#hl=es&gbv=2&q=synthespians&tbs=dfn:1&tbo=u&sa=X&ei=ySW7TrvBKYrliAKBhMDxAQ&ved=0CCIQkQ4&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=618d5148c58c1af4&biw=1024&bih=596
Que es un fotograma?

Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.

http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma
Que es un gráfico 3D?

El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.

http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora
Identifica y explica los tipos de animaciones de Flash CS5:

Cuadro por cuadro: técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas (http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion)
Interpolación de movimiento: las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma, y de nuevo, de otro fotograma. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Aparecen en la línea de tiempo como fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Son potentes y fáciles de crear.
Animación en 3D: En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales.

http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_la_animaci%C3%B3n_3D
Animación de mascaras: Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial. (http://www.estiloflash.com/curso-basico-de-flash-8-animacion-con-mascaras-parte-22/455/)

Animación de Transformación /forma Morphing: La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.

Bones/huesos: permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con extremidades como si fuera un títere. (http://designaid.wordpress.com/2010/12/12/flash-cs5-anima-tus-personajes-con-bones/)

lunes, 5 de septiembre de 2011

P.6: Panel de Herramientas

Crea una entrada en tu blog con una imagen del Panel de herramientas de Photoshop, describe cada una de ellas e indica cual es el atajo del teclado que le corresponde:

P-5: Elementos de la ventana del Software de diseño

miércoles, 31 de agosto de 2011

p.4: terminologia basica del software para editar imagenes.


Explica para que se utiliza un editor de imágenes.
Las imágenes son modificadas para optimizarlas, manipularlas, retocarlas, etc. con el fin de alcanzar la meta deseada. Uno de las metas puede ser eliminar las fallas que pueden haberse producido durante el escaneó o al fotografiar. Falta de contraste, ruido en la imagen, efecto de los ojos rojos, paradoja de las líneas paralelas en perspectiva, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Edici%C3%B3n_de_im%C3%A1genes
¿Que es una imagen digital?
La imagen digital es cualquier imagen, fija o en movimiento, que se capture en un medio electrónico y que se represente como un archivo de información leído como una serie de pulsos eléctricos.
http://www.fototeca-tachira.org.ve/curso_foto/definicion_digital.htm
¿Cuales son los tipos de imágenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
TIPOS DE IMÁGENES DIGITALES
Mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a  cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos  puntos corresponde a la imagen creada. Para la web o para realizar archivos multimedia (videos, juegos, etc.): 72 dpi
Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi
“Dpi” significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida estándar digital.
De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena imagen. (http://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-adobe-photoshop-conceptos-basicos)
Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la  fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da una impresión de
“mosaico” (imagen pixelada), esto no sucede en los gráficos vectoriales, ya que
se pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfección del
dibujo. GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando las modifica, lo que
hace es cambiar los píxeles (el número de ellos, los colores, etc.).
Vectoriales, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una  ecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazos  controlados por coordenadas. Los gráficos vectoriales tienen el inconveniente de que no presentan el nivel de detalle que los mapas de bits. La ventaja de estas imágenes es que se pueden
reducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos se redibujan al cambiar
de tamaño
XCF. Es el formato propio del programa. Lo que hagamos, sobre todo si tiene capas (ya se comentará más adelante), es conveniente que se guarde en este formato y, posteriormente, en otro más conveniente para nuestros fines. Siempre podremos recuperar el archivo xcf, modificarlo y exportar nuestro trabajo a archivos en otro formato.
TIFF. Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a ser impresas. El
Tamaño de archivo es considerable, por lo que su uso para Internet está  desaconsejado.
http://es.scribd.com/doc/12442827/2Tipos-de-ImAgenes-Digitales
Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
GIF, es un sistema de alta compresión, aunque no destructiva. Permite la compresión de imágenes sin pérdida siempre que tengan menos de 256 colores.
Inconveniente, sólo soporta 256 colores, pero tiene otras características muy
interesantes:
Entrelazado, se presenta la imagen al principio en muy baja resolución  que va aumentando paulatinamente a medida que se va cargando, esto es  muy útil en Internet
Animación, se puede hacer lo que se conoce como GIFs animados, se muestran varios cuadros en un mismo archivo que se van pasando rápidamente
Transparencia, permite hacer transparente un color por lo que se puede hacer que el fondo de la imagen sea invisible y se vea el de la página Web que está detrás
JPEG, sistema de muy alta compresión con pérdida de calidad, pero se puede ajustar el grado de compresión. Perdiendo la parte menos significativa de la
imagen, se consiguen archivos de 24 bits (16 millones de colores) en unos
tamaños de fichero muy reducidos. Tiene el inconveniente de que la pérdida de
calidad de imagen es irreversible. Es el formato del que se extraen las imágenes
de una cámara de fotografías
BMP, o mapa de bits, es el estándar de Windows y es reconocido por casi todos los programas, tiene el inconveniente de que crea ficheros muy grandes.
TIFF es un formato muy difundido debido a que es de los pocos que se pueden visualizar sin problemas tanto en plataformas PC como en MacIntosh, tiene el inconveniente de que hay muchos tipos de subformatos y a veces da problemas de incompatibilidad
PNG, último formato en aparecer del que se decía que con el tiempo se iba a convertir en el estándar de Windows e Internet, hecho que aún no ha sucedido,
aunque le formato presenta innegables ventajas ya que combina las posibilidades
de los dos formatos anteriores.
http://es.scribd.com/doc/12442827/2Tipos-de-ImAgenes-Digitales
PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
.JFIF se refiere a veces como “JPEG/JFIF”.
SVG es una especificación para describir gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados
http://es.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics
Formatos raw: Un archivo de imagen RAW de cámara contiene datos mínimamente procesada del sensor de imagen de una cámara digital, escáner de imágenes o escáner de películas de cine.
Formato Raw de Canon (CRW) es el formato de imagen nativo para las cámaras digitales Canon
http://www.pentaware.com/PW_es/PentaSuite_formats_supported_Digital.htm
Cr2  Fotografía RAW sin comprimir capturada con una cámara digital Canon. Almacena la información de la imagen exactamente como fue capturada por el sensor de la cámara, sin compresión o ajuste de color
http://www.contenta-converter.com/encyclopedia/cr2_files.php?language=es
¿Que es un mapa de bits?
Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_rasterizado
¿Que es un gráfico vectorial?
Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fico_vectorial
¿Que es un Pixel?
Un píxel o pixel, plural píxeles ("elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel
¿Que es un Vóxel?
es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.
http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%B3xel
¿Que es un Texel?
Es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie,1 usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
http://es.wikipedia.org/wiki/Texel_%28gr%C3%A1ficos%29
¿Que es rasterización?
proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits
http://es.wikipedia.org/wiki/Rasterizaci%C3%B3n
¿Que es vectorizacion?
Consiste en representar los contornos obtenidos mediante un conjunto de curvas Bezier. Se denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960, para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y de automóviles
http://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_B%C3%A9zier
¿Que es una resolución de imagen?
Indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
http://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_imagen
Explica los sistemas para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? * Escala de grises, * RGB, * CMYK
Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.
http://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-adobe-photoshop-conceptos-basicos
¿Cuales son los mejores programas para la edición de imágenes?
Photoshop cs5
Adobe Photoshop Elements
http://www.dzoom.org.es/cont-53-programas-para-fotos.html
GIMP
Corel draw
Magix foto clinic
http://the-gimp.softonic.com/
Ulead Photo Impact
PhotoFiltre
http://foros.softonic.com/imagen/programa-editar-fotos-imagenes-general-10058
Adobe Photoshop Lightroom 3
http://www.adobe.com/es/products/photoshoplightroom/?promoid=BPBJE
http://www.pixeros.com/2010/01/los-cinco-mejores-programas-de-edicion-de-imagenes/

martes, 7 de junio de 2011

4.1 y 4.2 Telematica

Cuestionario para direccion de telematica:

1.-Nombre de la persona que imparte la platica: Enrique Elenes
2.-Cargo que tiene dentro del  centro de telematica: Departamento de redes (Tecnico)
3.-Caul es el objetivo principal del centro de telematica? Proveer todos los recursos para el objetivo de la investigacion.
4.-Cuentan con medida de seguridad y politicas de emergencia que se requiere para proteger y garantizar el buen funcionamiento del centro? si. Cuales son? controlar las redes. Autenticidad. Respetar los 10 mandamientos de la informatica.
5.-Disponen de sanciones para aquel o aquellasmpersonas que violen las normas y politicas de seguridad? si.
6.-Cuales son los departamentos  que conforman la direccion de telamatica? informatica, redes y computo.
7.-Que funcion tiene cada uno de ellos? computo: comunicacion (telefonos, datos, etc), redes: creacion de redes, reparaciones, etc. , informatica:  programas, aplicaciones.
8.-Tienen identificada alguna area crfitica en especial? si, Cual seria en este caso? 
sitio principal de comunicacion.
9.-Quienes son las personas encargadas (Empresa o empleados) de dar mantenimiento al equipo y cada cuanto tiempo lo realizan? los empleados, en ocaciones una empresa llamada Red 1.
10.-especificaciones de una super computadora: RAM (10 GB), DISCO DURO (40 GB), PROCESADOR (195Mh)
11.-Que es multicast?  es una cominucacion en escala.
12.-Que es y esta o no vigente el H323? define los protocolos para proveer sesiones de comunicación audiovisual sobre paquetes de red, no esta vigente.

De esta experiencia en el CICESE, reforze mucho mis conocimientos, como lo son las topologias, y aprendi cosas nuevas que nunca imagine se podia hacer, como el conectarse a una red a nivel nacional.
Ademas de aprender de telematica, aprendi valores que me sirven en el area de informatica, asi como los 10 mandamientos de la informatica, algunos de los cuales se quedaron en mi memoria.
experiencia que jamas olvidare y que estoy segura me serviran en mi vida, ya sea profesional o diaria.

Enrique Elenes: lelenes@cicese.mx

viernes, 13 de mayo de 2011

P.3.2 Compartir recursos y asignar permisos para el manejo seguro de información a través de la red.

Compartir impresoras y archivos
Pasos:
Paso 1 (desde el PC donde está montada la impresora):

En Panel de control, Impresoras y Faxes, seleccionamos la impresora a compartir, en este caso EPSON STYLUS COLOR 1520.

Pasó 2 (desde el pc donde está montada la impresora):

Ya seleccionada, le damos al clic con el botón derecho del mouse y colocamos compartir.

Paso 3 (desde el pc donde está montada la impresora):
Aparecerá el dialogo de propiedades abierto en la sección compartir, colocamos "compartir esta impresora", luego el nombre, y aceptar. Nos preguntara si queremos dejar los controladores para que el pc a conectarse los tenga, damos en clic en Sí.

Paso 4 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):
En Panel de control, Impresoras y Faxes, hacemos clic derecho y ponemos Agregar impresora .

Paso 5 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):
Saldrá el asistente para agregar impresoras, luego pulsamos siguiente, a continuación preguntará en donde queremos buscar la nueva impresora, en este caso, seleccionamos la segunda opción que dice: "Una impresora de red" y pinchamos siguiente.

Pasó 6 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):

Ahora tendremos las opciones:
"Buscar impresora"
"Colocar la dirección de red"
"Poner dirección de Internet"
Seleccionamos buscar impresora y pinchamos siguiente.

Paso 7 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):

En este paso buscamos la impresora, en el grupo de trabajo en donde se encuentre el pc que tiene montada la impresora, una vez encontrada pulsamos siguiente. A veces hay que esperar un poco a que se cargue.

Paso 8 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):

Nos pregunta si queremos que sea nuestra impresora Predeterminada, si así lo deseamos seleccionamos si y pinchamos siguiente.

Pasó 9 (desde el segundo pc, el que se conectara a la impresora):
Y por fin tenemos nuestra impresora en 2 computadores y en red.
Ahora solo nos queda hacer la prueba correspondiente con una impresión desde el segundo PC.

http://www.madboxpc.com/contenido.php?id=886

Compartir archivos
Pasos:


Paso 1. Verificaciones rutinarias
Por supuesto lo primero es tener una red. La mayoría de las veces esto es tan simple como enchufar ambos ordenadores al router / switch por el medio que sea (cable, WIFI). Una cosa bastante recomendable es que los ordenadores entre los que vamos a compartir los archivos se vean. Se suele decir que un ordenador ve a otro cuando éste aparece en los sitios de red del primero.


Para ello ambos equipos deben estar conectados, tener la misma máscara de red y a ser posible estar en el mismo grupo de trabajo. Puedes verificar en qué grupo de trabajo estás desde el Panel de Control > Sistema > Nombre del equipo > Cambiar.

También puedes acceder a otro equipo si conoces su nombre o su IP local, escribiendo lo siguiente en el explorador de archivos:
file://nombre_del_equipo/
file://ip.del.equipo/

Paso 2. Simple
Modo simple. Para verificar que lo tienes activado -y por defecto es así- debes abrir un explorador de archivos, menú Herramientas > Opciones de carpeta > Ver y marcar, si no lo está ya, la última opción: "utilizar uso compartido simple de archivos (recomendado)".

De no estar marcada esta opción la cosa se complicaría con permisos, cuentas de usuario, dominios y demás. Nada recomendable.

Paso 3. Compartir las carpetas
Llegado a este paso ya está casi todo hecho. Ahora falta lo más fácil, ir a la carpeta en cuestión que queremos compartir, hacer clic derecho y pulsar

Esto abrirá las propiedades de la carpeta en la pestaña adecuada. Aquí sólo tienes que decirle a Windows que "sabes lo que significa compartir una carpeta" y después ponerle un nombre al recurso compartido, si no te sirve el que ya trae. Además, puedes elegir si se podrán modificar o sólo leer los archivos compartidos.
Al pulsar en Aceptar, ya está hecho.

Paso 4. Conectar desde otro PC
Llegados a este paso, ya están los archivos compartidos. Como ya hemos visto en el paso 1, existen varias formas de conectar a otro equipo de la red. Ya sea desde los recursos de red o escribiendo la ruta o la IP, el resultado es el mismo. Si además sabemos cómo se llama el recurso compartido, ahora podemos conectar directamente a él:
file://nombre_del_equipo/nombre_del_recurso
file://ip.del.equipo/nombre_del_recurso

http://onsoftware.softonic.com/aprende-a-compartir-archivos-entre-tus-pc

martes, 3 de mayo de 2011

P.3.1 Configurar una red domestica utilizando windows. (2da parte)

Realiza una investigación y publica en tu blog el procedimiento para la creación del cable, conexión física de la red y configuración de la misma.

Procedimiento para la creación del cable

¿Qué Necesitamos?
- Cable UTP (En este laboratorio utilizaremos cable Categoría 5e)
- Dos Conectores RJ45
- Ponchadora (Herramienta especial para la creación de cables de red o cables telefónicos)
- Alicates}
- Probador de conexión Ethernet (Opcional)

¿Cómo Lo Hacemos?
Comenzaremos por recopilar parte de los implementos.
 1 metro de cable UTP Cat. 5e, los 2 conectores RJ45, la Ponchadora (que parece un alicate), y el probador de cable de red.
En este caso, la Ponchadora utilizada trae una cuchilla para pelar el cable a la distancia normada de 1,7cm. Según las normas de cable Ethernet descritas por la ITU y por la IEEE.
Tenemos dos disposiciones de los cables para realizar los conectores. T568A y T568B.
Ahora existen dos tipos de conexiones. La conexión paralela sirve para realizar conexiones entre PC-switch, PC-HUB, etc.
La conexión cruzada sirve para realizar conexiones entre PC-PC, Switch-Switch, HUB-HUB, etc.
La conexión Paralela se realiza mediante el diagrama de cableado T568A en el conector inicial y T568A en el conector final, o T568B en el conector inicial y T568B en el conector final.
Ahora algo muy importante es la distribución de pines en el conector RJ45.
Ahora con muchísima calma, ordenamos los cables y los ponemos dentro del conector RJ45.
Ponemos el conector, con el cuidado de que no se salga el cable de él, en el espacio dispuesto para él en la ponchadora.
Y apretamos. Esto hará que los pines desciendan de manera que toquen el cable y generen un punto de conexión entre el cable metálico y el pin del conector RJ45.
Repetimos el proceso para el conector terminal dependiendo de la configuración requerida.
Finalmente si poseemos un probador de cables, lo conectamos y hacemos las pruebas correspondientes.
Vemos la luz verde y el mensaje “PASS”, correspondiente a que nuestra conexión ha sido exitosa y por ende el cable está listo para ser utilizado.
http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/10161330/Como-hacer-un-cable-de-red_paso-a-paso_.html

Conexión física de la red

La conexión física es el medio por el cual van a transmitir los datos.
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080224212334AAqTgMT

Para que los recursos y la información de una red sean compartidos, los servidores, las estaciones clientes, y los demás dispositivos de la red deben estar conectados físicamente.
Todos los dispositivos deben tener una tarjeta de red. Un cable conectado a la tarjeta de red proporciona la vía de acceso a la comunicación.
La conexión física determina el tipo de cable usado, la configuración del cable (llamada la topología de la red) y la forma en que la información se transmite por el cable (denominada protocolo).
http://www.jus.mendoza.gov.ar/usuarios/conex-red/red1.htm


Configuración de la misma

Lo primero es abrir el ordenador, desconectando todas las conexiones y desenchufando (importante) el ordenador. Después de abrir la torre hay que conectar la tarjeta de red al slot PCI, no tiene perdida, ya que las ranuras PCI son las más abundantes en el ordenador, están por debajo del procesador (a vista se ve como un ventilador).
Bien, después de poner las tarjetas, enciendes el ordenador e instalas los drivers de la tarjeta, Windows 98 seguramente te pedirá un CD de drivers (vienen con la tarjeta), y Windows XP seguramente la instalara automáticamente. Esto tiene que hacerlo en todos los ordenadores que se vayan a conectar a tu red local.
El siguiente paso es la conexión física, es lo más sencillo, desde la tarjeta de red pones un cable hasta el Hub (si lo tienes, si no pones el cable (cruzado) directamente al otro ordenador) y allí conectas el cable a cualquier boca (menos al uplink) y así con cada ordenador. Teóricamente no tienes que tener problemas, ya que los cables comprados tienen la misma estructuración de colores.

http://www.wikilearning.com/tutorial/como_hacer_una_red_local-conexion_fisica/8310-2

Red domestica
Dirección IP:
Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP
http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP
Mascara de subred:
Rango de direcciones lógicas. La máscara de subred señala qué bits (o qué porción) de su dirección es el identificador de la red. La máscara consiste en una secuencia de unos seguidos de una secuencia de ceros escrita de la misma manera que una dirección IP
http://es.wikipedia.org/wiki/Subred
Puerta de enlace:
Permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino. La puerta de enlace es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red de área local conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP.
http://es.wikipedia.org/wiki/Puerta_de_enlace

Servidores DNS:
Es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
http://es.wikipedia.org/wiki/Domain_Name_System