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viernes, 25 de noviembre de 2011

Practica 15: Animacion por mascaras

1.- En un archivo nuevo de ActionScript 3.0, seleccionamos archivo... impotar a escenario.
2.-Seleccionamos la imagen... aceptar.
3.-En la linea del tiempo seleccionamos el fotograma 50 y damos F6.
4.-damos click derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos crear interpolacion de movimiento.
5.-Creamos nueva capa, seleccionamos archivo... impotar a escenario... seleccionamos la misma imagen...aceptar.
6.-Seleccionando la herramienta transformacion libre, hacemos la imagen de la segunda capa, mas grande.
7.-Creamos nueva capa, seleccionamos la herramienta ovalo, y lo dibujamos en el escenario.
8.-En la linea de tiempo seleccionamos frame 5, damos F6 y movemos el ovalo.
9.-Selecionamos frame 15, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
10.-Seleccionamos el frame 25, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
11.-Repetimo el paso 9, con la diferencia de que elegimos otro frame, el 45 por ejemplo, damos F6 y movemos nuevamente el ovalo.
12.-Damos click derecho sobre el nombre de la capa 3 y seleciconamos ¨mascara¨.
13.-Para visualizar la pelicula damos Ctrl + ENTER

miércoles, 16 de noviembre de 2011

Practica 12: interpolacion de movimientos

ACTIVIDAD
1- MARIPOSA VOLANDO
Pasos:
1.-Abrimos un nuevo documento con actionsript 3.0
2.-Ve a archivo... importar a escenario... selecciona la imagen.
3.-Al dar click sobre la mariposa damos F8 (seleccionar clip de pelicula).
4.-En la linea del tiempo selecciona el `tiempo` al que le quieres dar a tu pelicula y damos F6.
5.-En el fotograma 1 damos clic derecho y seleccionamos crear interpolacion de movimientos.
6.-Seleccionamos otro fotograma de nuestro agrado (ejemplo fotograma 10)
7.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario.
8.-Al dar click sobre la mariposa seleccionamos la herramienta transformacion libre y hacemos mas pequeñas las alas.
9.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario
10.-Seleccionamos otro fotograma (el 20 por ejemplo) y abrimos nuevamente las alas.
11.-Movemos la mariposa a otro lugar del escenario y repetimos el paso 8.
12.-al mover nuevamente la mariposa, seleccionamos otro fotograma (por ejemplo el 30) y  repetimos el paso 10.
13.-Asi sucesivamente hasta llegar al deceado. repitiendo los pasos del 8 al 10.
14.-Al aparecer la linea verde, podemos modificarla arrastrando uno de los puntos verdes de la misma haciendo click en el.
15.-Al final damos ctrl+Enter para ver la pelicula

lunes, 7 de noviembre de 2011

Identificar los elementos de la ventana del software de animacion

Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones

Crea una entrada a tu blog donde des respuesta a las siguientes preguntas que a continuación se te plantean:


Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.


ToonDoo – ToonDoo es quizás una de las herramientas web más completas para la creación de Comic y, hasta ahora, sigue siendo mi favorita. Cuenta con una enorme variedad de escenarios, personajes, situaciones, y más

GoAnimate – GoAnimate ofrece un simplísimo editor para conseguir crear divertidas animaciones, pero que a la vez es lo suficientemente poderoso como para obtener impresionantes resultados. Denle click al link de GoAnimate para que vean una pequeña animación que hice, luego de jugar con este servicio web por no más de 20 minutos.

Moviestorm – Una completísima herramienta para crear animaciones en 3D, que sin embargo, mantiene la simplicidad suficiente como para aprender a utilizarla en minutos. Pero vaya que los resultados son impresionantes. De hecho, hace que los resultados que obtenemos con xtranormal se vean cosa de niños…

http://www.arturogoga.com/2009/03/26/como-crear-comics-animaciones-2d-animaciones-3d-la-guia-de-todo-lo-que-quisiste-saber-al-respecto/

Sothink Quicker for Silverlight que te permitirá crear animaciones sencillas en unos minutos generadas directamente en Silverlight: banners, presentaciones, divertimentos, sin programar y sin aprender casi nada.

http://geeks.ms/blogs/jalarcon/archive/2008/12/06/software-gratuito-para-crear-animaciones-silverlight.aspx

Adobe Flash Professional cs5 trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma

Que es flash?

Flash es una tecnologia para crear animaciones graficas vectoriales independientes del navegador y que necesitar poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. Con flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.

http://www.masadelante.com/faqs/flash

Que es animación?

Proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos.

http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n

Que es un efecto especial?

Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo o en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, ópera, cine, televisión, vídeos divulgados en Internet, conciertos de rock etc. Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo. Los efectos especiales pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo un dragón.

http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales

Que es un grafico de computadora?
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.


http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica

Que es un video game?

software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.

http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego

Que es un Synthespians?
Son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy: The Spirits Within (2001), cuyos protagonistas parecían seres humanos, pero eran modelos de computadora movidos con técnicas fotorrealistas, pero que no conseguían desprenderse de cierta rigidez.

http://www.google.com.mx/#hl=es&gbv=2&q=synthespians&tbs=dfn:1&tbo=u&sa=X&ei=ySW7TrvBKYrliAKBhMDxAQ&ved=0CCIQkQ4&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&fp=618d5148c58c1af4&biw=1024&bih=596
Que es un fotograma?

Se denomina fotograma a cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.

http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma
Que es un gráfico 3D?

El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D.

http://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_3D_por_computadora
Identifica y explica los tipos de animaciones de Flash CS5:

Cuadro por cuadro: técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas (http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion)
Interpolación de movimiento: las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma, y de nuevo, de otro fotograma. Las interpolaciones de movimiento resultan útiles para animaciones con movimiento continuo o para la transformación de objetos. Aparecen en la línea de tiempo como fotogramas contiguos y se pueden seleccionar como un solo objeto de forma predeterminada. Son potentes y fáciles de crear.
Animación en 3D: En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software) que se utilizan permiten generar toda clase de formas, aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales.

http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_de_la_animaci%C3%B3n_3D
Animación de mascaras: Las animaciones de máscaras muestran solamente una parte de una imagen, texto o forma vectorial. (http://www.estiloflash.com/curso-basico-de-flash-8-animacion-con-mascaras-parte-22/455/)

Animación de Transformación /forma Morphing: La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color.

Bones/huesos: permite crear un esqueleto al personaje usando kinematica inversa, en otras palabras podemos animarlo con extremidades como si fuera un títere. (http://designaid.wordpress.com/2010/12/12/flash-cs5-anima-tus-personajes-con-bones/)